Die CC-Anpassungen in 1.4.7

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Nachdem es in den offiziellen Foren eine Ankündigung zu Änderungen an den CCs gibt, welche primär auf die Standardisierung der Dauer ausgelegt sind, möchte ich die Vorschläge kurz besprechen.

==[ Knockdowns ]====
3s – Knockdown, AoE Ability
4s – Knockdown, ST Ability or AoE Morale
5s – Knockdown, ST Morale

Bei den Niederwerfenden Fähigkeiten fallen vorallem zwei Dinge auf:

  • es gibt eine deutlich längere Dauer für viele Niederwerfen Fähigkeiten, besonders bei DPS-Klassen
  • es gibt keinerlei Anpassungen, die die absolute Tödlichkeit einiger Klassen in Betracht ziehen, z.B. Hexen oder Schattenkrieger mit 4 Sekunden Knockdown dürften für viele Klasse das Herrumrennen vollständig unterbinden können.

==[ Staggers ]====
3s – Stagger, AoE Ability
6s – Stagger, ST Ability or AoE Morale
9s – Stagger, ST Morale

Generell halte ich ein verkürzen der Taumeleffeckte für durchaus sinnvoll, bin mir aber nicht sicher, ob eine gleiche Dauer wie bei Knockdowns wirklich der Stärke entspricht.
Ob sich jemand für 3 sekunden die Mühe macht die Fähigkeit mitzunehmen weis ich nicht, vermute aber, dass die Sonnenritterbasierten melee-assists noch stärker auf Eisenbrechner umsteigen könnten, die neben einem dann identischen Knockdown die mdps deutlich besser buffen können.

==[ Roots ]====
5s – Root, Ability
10s – Root, Morale

Roots, die eh bereits in großen Teilen standardisiert sind, stellen aus meiner Perspektive keine relevante Änderung dar, sie werden neben all den anderen Formen von CC immer ein Schattendasein führen, da sie nur in den seltensten Umständen die Teile einer Gruppe behindern, die primär aus dem Kampf gehalten werden muss: Heiler.

Was mir hier wirklich fehlt ist eine Standadisierung von Schweigen und Entwaffnen, sodass diese Fähigkeiten sinnvoll werden. Ich würde bei diesen Änderungen sicherlich kein Schweigen mehr nutzen, habe ich doch damit die gleiche Dauer wie mit meinem Niederschlagen, ohne, dass das Ziel an seiner Bewegung gehindert würde.

Würde es nach mir gehen, würden die Anpassungen eher wie folgt aussehen:

Allgemeines: Tanks erhalten einen sekundären Effekt als Folge auf ihren CC(i.e. setzt ein, wenn ein CC ausgelaufen ist):

  • IB/BO -30% Geschwindigkeit über 3 Sekunden
  • CH/KotbS +33% Castzeit für 3 Sekunden
  • SM/BG -30AP über 3 Sekunden

Knockdown

FernkampfNahkampfFernkampf MoralNahkampf Moral
Einzelziel2s3s3s4s
Flächen/Mehrziel1s2s2s3s

Stagger,Silence,Entwaffnen

FernkampfNahkampfFernkampf MoralNahkampf Moral
Einzelziel3s4s4s5s
Flächen/Mehrziel2s3s3s4s

Root

FernkampfNahkampfFernkampf MoralNahkampf Moral
Einzelziel4s5s5s6s
Flächen/Mehrziel3s4s4s5s

Kick
Werte als Mehrfaches der Reichweite von Bewachen

FernkampfNahkampfFernkampf MoralNahkampf Moral
Einzelziel22,52,53
Flächen/Mehrziel1,5222,5

Auch wenn diese Anmerkungen hier sicherlich untergehen und niemals umgesetzt werden, so hoffe ich dennoch darauf, dass sich jemand der Zeiten und der Klassen erbarmt, damit das “Ich bin tot” zumindest erst nach Ende eines Knockdowns kommt…

Euer
Idrinth

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5 Antworten auf Die CC-Anpassungen in 1.4.7

  1. Zazanx sagt:

    2 Sec Knockdown durch vernkampf verursacht?? Dann kann Ich den auch gleich lassen

    • Idrinth Thalui sagt:

      Es mag nicht perfekt sein, aber die aktuell vorgeschlagenen 4 Sekunden dürften ein wenig lang sein.
      2 Sekunden waren von mir dafür gedacht, dass du(oder wer anders) den Gegner kurz in seiner Bewegung unterbrechen kann um wieder aus der Nahkampfreichweite zu gelangen.

      btw, was mir grade auffällt, dein Knockdown ist Nahkampf, oder? Der würde sich nicht einmal ändern, oder hast du noch einen?

      Das hier ist nur als kleineres Übel zu Keavens Vorschlägen im offiziellen Forum gedacht, wirklich begeistert bin ich zugegeben davon auch nicht.

      Dafür ist aber glaube ich dein Kick etwas länger geworden, nicht perfekt aber sicher nützlich ;)

      grüße
      Idrinth

  2. Zazanx sagt:

    als Schattenkrieger kannst du sowohl einen Nah-/als auch einen Fernkampf haben, wobei Ich mir nicht 100% sicher bin kann sein das einer der beiden für den Selfkick rausgeflogen ist. Den Kick gibts nur über Moral und da Bevorzuge Ich eine andere M1 bei den ganzen Zaubsen.

    • Idrinth Thalui sagt:

      vielleicht wird der kick interessanter, wenn die Änderungen kommen würden? Naja, da kann man nur raten, in ner Gruppe hättest du ja glücklicherweise auch wen, der die dots auf dir wegreinigt.

  3. Pingback: Kurznachrichten 03.09.2012 - WAAAGH.de

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