(english)
Nachdem 1.4.7 große Änderungen an den Crowd Control-Fähigkeiten mitgebracht hat, im Besonderen das AoE-Taumeln von Ritter,Maschinist,Auserkorenem und Magus von 9 auf 3 Sekunden vermindert hatte, gab es merkliche Unterschiede im Spiel.
Doch zunächst einmal zu meiner “Testumgebung”.
Nachdem leider die Stadtbelagerung, die ich mitbekam, reines PvE war, spielte ich einige Szenarios, zum Teil mit kleiner Gruppe und zum Teil alleine. Das oRvR habe ich aus Zeitgründen leider nicht besuchen können.
Hierbei viel mir vorallem eines auf – wie selten ich völlig aus dem Kampf genommen wurde.
Auch wenn es mehr Niederschlagen, besonders von Spaltas, gab, so fühlten sich die Kämpfe insgesamt deutlich flüssiger an, egal, ob wir gewannen oder verloren.
Nebenher fühlte sich auch mein eigener AoE-Kick wieder ein wenig nützlicher an – genauso, wie der AoE-Root, da es keinen Stagger gab, der gebrochen werden konnte oder den man mit Immunitäten verhindern konnte.
Natürlich habe ich mich auch ein wenig mit dem Live-Event beschäftigt, wie immer am Wichtigsten die Begleitung:
Meine eigene, kleine Ratte passt so gut zu meinem Teddybär, ich würde mir fast wünschen diese dauerhaft behalten zu können…ist doch ein schönes Haustier, oder?
Abgesehen von Versuchen herrumzublödeln, einer recht langen Wrath of Heroes Spielzeit unter Leitung von Tarelther, hatte ich sonst noch versucht ein wenig des Liveevents zu schaffen…dank der Arbeit an WAAAGHde leider nicht so erfolgreich wie ursprünglich erhofft.
Ich hoffe ihr hattet mehr Spass am Wetter, aber falls ihr zum Testen von 1.4.7 gekommen sein solltet, würde mich eure Meinung interessieren.
Do you think 1.4.7 combat feels better then 1.4.6 combat? | Glaubst du, dass der 1.4.7 Kampf besser ist als der 1.4.6 Kampf?
- Yes, I experienced it. | Ja, nach meiner Erfahrung. (88%, 7 Votes)
- Yes, I assume it is. | ja, ich gehe davon aus, dass es besser ist. (13%, 1 Votes)
- no idea | keine Ahnung (0%, 0 Votes)
- No, I assume it didn't change anything. | Nein, ich gehe davon aus, dass es nichts geändert hat. (0%, 0 Votes)
- No, I experienced that it didn't change anything. | Nein, ich meiner Erfahrung anch hat es nichts geändert. (0%, 0 Votes)
- No, I assume it got worse. | Nein, ich gehe davon aus, dass es schlechter geworden ist. (0%, 0 Votes)
- No, from my experience it got worse. | Nein, meiner Erfahrung nach wurde es schlechter. (0%, 0 Votes)
Total Voters: 8
grüße,
Idrinth Thalui

Also ich kenne ja die genauen Patchnotes nicht, aber taumeln auf 3sec zu reduzierne halte ich schon für zu übertrieben. War taumeln für mich in erster Linie immer etwas was dazu diente die Flucht an zu tretten um nicht zu sterben (nicht sterben ist das wichtigste überhaupt!) Dont like it!
Ansonsten kenne ich das Event ja noch von früher… finde der Ball sollte abwechselnt in den verschiedenen Rassengebieten Spawnen, damit sich in der Eventzeit nicht alles bei den Menschlingen abspielt.
Barrli
Dawi!
Generell sind die 3 Sekunden noch immer AoE, also können durchaus noch einen nennenswerten Unterschied machen. Ich stimme dir aber zu, dass die Abschwächung sehr stark ist.
Als Fluchtmöglichkeit kenne ich Stagger eig. nicht, normalerweise eher als offensive Möglichkeit eine Gruppe von Gegnern aus dem Kampf zu nehmen.
Was PQs angeht, es gibt ne neue mit nem Blutdämonen als teil des zweiten laufenden Events
ist recht lustig, wenn man nicht grade gegen eine gigantische Übermacht anrennen muss.
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