Volkstaktikenaktiken, Kerntaktiken und Moral

Moralfertigkeiten

Moral 1:
Ewiger Wächter: Reduziert den genommenen Schaden eures defensiven Ziels für 10 Sekunden auf 20%, reduziert aber auch die produzierte Heilung und den produzierten Schaden auf 75%.

Moral 2:
Zorn des Khaine: erhöht für die nächsten 10 Angriffe den Multiplikator für kritische Treffer um 50%(d.h. auf 175%).

Moral 3:
Klingenschild: Absorbiert bis zu 3600 Schaden an euch und teilt gegen jeden, der den Schild beschädigt 600 Schaden aus. Heilt nach 10 Sekunden die gesamte Gruppe um 150 pro absorbiertem Angriff.

Volkstaktiken

Jahrhunderte der Ausbildung: Reduziert die AP-Kosten jeder genutzten Fähigkeit um 10%.

Schnelligkeit des Asuryan: Erhöht eure Initiative um 80 und eure Chance auszuweichen um 5%-Punkte.

Ewiger Kampf: Erhöht eure Moralregeneration um 5/Sekunde und eure AP-Regeneration um 5/Sekunde.

Kerntaktiken

Ishas Schutz: Erhöht die erhaltene Heilung um 20%.

unfehlbare Reaktionen: Jedes Mal, wenn ihr einen Angriff pariert, werdet ihr auch den nächsten Angriff innerhalb von 3 Sekunden parieren. Dieses zweite Parieren kann den Effekt nicht erneut auslösen.

Vauls Puffer: Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Angriff verhindert, werdet ihr von einem schwachen Absorbschild für bis zu 10 Sekunden abgeschirmt. Dieser Effekt kann sich nicht selbst erneuern.

Wächter von Hoeth: Solange ihr Bewachen aktiv habt und in Reichweite eures Ziels seid, verringert sich der erhaltene magische Schaden an Euch und dem von Euch bewachten Ziel um 5%.

Champion des Hoeth: Jedes Mal, wenn ihr einen feindlichen Angriff stört, entlädt sich die Magie schädigend an bis zu drei Feinden in 20 Zoll Umkreis, welche je 300 Geistschaden nehmen.

Leichter Schritt: erhöht die Laufgeschwindigkeit um 15% und halbiert den Effekt aller Verlangsamungseffekte.

Macht der Asur: Fügt „Gewicht des Amboss“ einen Knockdown von 4 Sekunden und “flüsternden Winden” einen Schweigeeffekt von 4 Sekunden hinzu.

Magische Waffen: Lässt jeden durch euch verursachten physischen Schaden zu Geistschaden werden.


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