CC nach 1.4.7 und Anpassungswünsche – Teil 2 Zerstörung

Wie bereits beim ersten Artikel zu den CCs auf DDs, werde ich mich im Folgenden mit den Veränderungen, die in Patch 1.4.7 durch Standardisierung auftreten, beschäftigen. Gleichzeitig werde ich ebenfalls Alternativen zum “harten” CC vorschlagen, welche den DDs weiterhin die Möglichkeit geben würden ihre Rolle zu erfüllen, dafür aber nicht mehr in die Rolle der Tanks fallen würden.

Dieser zweite Teil berücksichtigt bereits die von Keaven Freeman hier geposteten Anpassungen vor dem Patch, die Zeiten weichen daher dezent von den Zeiten in Teil 1 ab.

Teil 1, die Vorschläge für Anpassungen an der Ordnung, findet sich hier.

Spalta

vor 1.4.7

  • Don’t Go Nowhere – 40% 5s slow
  • Git To Da Choppa – AoE-Pull
  • Sit Down! – 2s Knockdown
  • Stomp Da Yard – 3s AoE Knockdown M4
  • Wot’s Da Rush? – 10s 10-40% AoE Slow

Anpassungen in 1.4.7

  •  Sit Down! – 3s Knockdown

Vorschläge für weitere Änderungen

  •  Stomp Da Yard – 10s 60% Sprint(M4)
    Nachdem Spalta bereits einen AoE-Pull haben, sehe ich keinen Grund ihnen einen weiteren zu geben. Um dennoch den Effekt des Niederwerfens in schwächerer Form zu simulieren gebe ich ihnen einen Gruppensprint. Dieser sollte ebenfalls das Entkommen der Gegner erschweren und ist gleichzeitig eine nützliche Option, mit der man sich aus Kämpfen lösen kann.
  • Sit Down! – 5s Root
    Ich sehe in der Anwendung des Niederschlagens keine Unterschiede zwischen Slayern und Spaltas, beide brauchen diese Option nur um wegrennende Feinde aufzuhalten. Ich würde mich daher auch hier für ein einfaches Festsetzen entscheiden.

Magus

vor 1.4.7

  • Chaotic Rift – AoE-Pull/AoE-Slow 40% 4s
  • Daemonic Infestation – 9s AoE Stagger
  • Daemonic Maw – 40% 10s Slow
  • Instability – 3s AoE Knockdown
  • Mage Bolt – Kick M1
  • Perils of The Warp – 3s Disarm
  • Scintillating Energy – 15s Stagger M3
  • Surge of Insanity – AoE Interupt
  • Tzeentch’s Grasp – AoE 10s Root
  • Unleash the Winds – AoE Kick
  • Warping Blast – Kick

Änderungen in 1.4.7

  • Daemonic Infestation – 3s AoE Stagger
  • Instability – 2s AoE Knockdown
  • Scintillating Energy – 9s Stagger M3
  • Tzeentch’s Grasp – AoE 5s Root

Vorschläge für weitere Änderungen

  •  Tzeentch’s Grasp – level/0.5s AoE Movement-Barb/50% Slow
    Aus meiner Perspektive passt der AoE Root nicht wirklich zu einem Verteidiger, der relative statisch ist. Ich sehe hier dem Namen nach eher einen schwachen AoE-Laufdot mit eventuellem Verlangsamen. Die Fähigkeit hatte meiner Ansicht nach eine identische Nutzung zu der des Maschinisten, weswegen auch die Ersetzung gleichartig ist.
  • Surge of Insanity  – nächste Fähigkeit innerhalb von 5s trifft anderes(zufälliges) Ziel
    Interrupts sind im Zeitalter der minimalen Castzeiten relativ ineffektiv und wiedersprechen meiner Ansicht nach der unterstützenden dps-Rolle. Hier halte ich einen anderen Nebeneffekt für zwingend nötig.
  • Daemonic Infestation  – 3s AoE Stagger/9s AoE 30% Slow
    Nachdem Magi, genauso wie Maschinisten, die Supporter unter den DDs sind, halte ich den Effekt des Staggers für relativ schwach. Die Verlangsamung passt zum Hintergrund und stellt einen angenehmen Nebeneffekt dar, sollte es bereits Immunitäten geben.
    Nebenher wird die defensive Nutzung des Staggers ein wenig verbessert, ohne dass das offensive Potential sich nennenswert ändert.
  • Instability  – AoE 5s Disarm
    Nachdem der Dämon eines der wichtigsten Tools für Magi darstellt, muss das Opfern des Dämons einen recht wichtigen Effekt haben. Hierbei wähle ich ebenfalls Entwaffnen, da Nahkämpfer die wahrscheinlichsten Ziele dieses Effekts sind.
  • Scintillating Energy – 3s Schweigen,10s 60% verlangsamen M3
    Nachdem Magi bereits eine Form des Staggers haben und dieser unter ihrer Art der Schadensübermittlung leidet(AoE-Dots) ersetze ich den 9s Stagger durch etwas, was nicht durch Schaden bricht.

Chaos Barbar

vor 1.4.7

  • Concussive Jolt – AoE 3s Knockdown
  • Death Grip – 4s Disarm
  • Energy Ripple – 3s AoE Knockdown M4
  • Mouth of Tzeentch – AoE interupt
  • Mutated Energy – 3s knockdown
  • Terrible Embrace – Pull

Änderungen in 1.4.7

  •  Concussive Jolt – AoE 2s Knockdown

Ideen für weitere Anpassungen

  • Concussive Jolt – AoE 5s 40% Slow
    Während der Burst eines Chaosbarbaren relativ gering ist, so ist ein AoE-Knockdown sicherlich zu “harter”CC für jeden Damage Dealer. Anstelle eines AoE-Knockdowns vergebe ich daher lieber einen Verlangsamungseffekt. Dieser wird auch das Weglaufen verhindern, aber nicht jede Möglichkeit nehmen sich zu wehren.
  • Energy Ripple – 10s 50% genommener Schaden der Gruppe
    Auch der zweite AoE-Knockdown ist meiner Ansicht nach in den Händen eines DDs nicht richtig aufgehoben. Hier sehe ich einen Effekt, der seiner eher defensiven Natur entspricht als sinnvoller an.
  • Mutated Energy – 5s Root
    Auch der letzte Knockdown fällt meiner Kürzungswut zum Opfer. Hier sehe ich eine rein offensive Nutzung, weswegen der Chaosbarbar auch einen offensiven Ersatz erhält.

Zauberinn

Bis 1.4.7

  • Arctic Blast – 4s 40% Slow
  • Crippling Terror – AoE Silence+Disarm 7s M4
  • Frostbite – 3s Disarm
  • Grip of Fear – 10s AoE Root
  • Mage Bolt – M1 Kick
  • Paralyzing Nightmares – M4 AoE Root 7s
  • Scintillating Energy – 15s Stagger M3
  • Stricken Voices – 3s AoE Silence
  • Triumphant Blasting – Knockback on Path of Destruction Abilities
  • Unleash the Winds – M4 AoE Knockback

Änderungen in 1.4.7

  • Grip of Fear – 5s AoE Root
  • Paralyzing Nightmares – M4 AoE Root 10s
  • Scintillating Energy – 9s Stagger M3

Vorschläge für weitere Änderungen

  • Arctic Blast – 4s 60% Slow
    Persönlich halte ich die Dauer der Verlangsamung für unzureichend, dauern doch auch Sprints deutlich Länger. Ich erhöhe daher den Verlangsamungseffekt entsprechend.
  • Grip of Fear -1s Cast time increase for 5s
    NAchdem Zauberinnen nun mit Möglichkeiten zum entkommen ausgestattet sind, erhalten sie hier ein wenig Support. Natürlich besonders Ärgerlich für die Klassen, die normalerweise keine Castzeit haben.
  • Scintillating Energy – 3s Schweigen,10s 60% verlangsamen M3
    Da dieser Stagger geteilt zwischen allen castern ist und diese alle unter dem Problem leiden, dass Schaden über Zeit die üblichste Schadensvariante ist, erhält auch die Zauberin den Ersatz.
  • Triumphant Blasting – 3s 40% on Path of Destruction Abilities
    Anstelle des “harten” CCs, des Knockbacks, erhält die Zauberin hier eine Möglichkeit eine große Zahl von Personen zu verlangsamen. Etwas, was ihre Überlebensfähigkeit auf einem sinnvollen Niveau halten sollte.
  • Unleash the Winds – AoE-Slow 30%/AoE Kick M4
    Nachdem die Reichweite von AoE-Kicks recht begrenzt ist und Feuermagier in jedem Fall Unterstützung brauchen um wieder aus Nahkampfreichweite zu gelangen, habe ich einen leichten Verlangsamungseffeckt hinzugefügt. Vielleicht macht dies die M4 nützlicher?

Squigtreiba

vor und nach 1.4.7

  • Big Claw – 9s 40% Slow
  • Bounce – 2s AoE knockdown
  • Don’t Hit Me! – Interrupt
  • Drop That!! – 4s Disarm
  • KABOOM! – AoE Knockback
  • Point-Blank – Knockback M1
  • Squig Goo – AoE 60% 9s Slow
  • Sticky Squigz – AoE 40% 10s Slow[+selfknockback]
  • Stop Runnin! – 40% 10s Slow

Vorschlag für weitere Anpassungen

  • Bounce – 6s channeled interupt(1/0,5s)
    Nachdem ich vorallem Knockdowns entfernen möchte, muss ich natürlich auch den Knockdown des Nahkampf-Squigtreibas ersetzen. Hier sehe ich einen gechannelten interrupt als eine der wirkungsvollsten Optionen. Sollte dieser ignoriert werden, so kann ein Squigtreiba einen beinahe 100%-tigen Healdebuff durch unterbrechen der Heiler erreichen.

Hexenkriegerin

vor 1.4.7

  • Agile Escape – 3s stagger[+selfknockback]
  • Heart Seeker – 2s knockdown
  • On Your Knees! – 2s knockdown
  • Throat Slitter – 3s Silence
  • Sever Limb – 4s Disarm
  • Throwing Dagger – 5s 40% Slow

Nach 1.4.7

  • Heart Seeker – 3s knockdown
  • On Your Knees! – 3s knockdown
  • Agile Escape – 6s stagger[+selfknockback]

Vorschläge für Anpassungen

  •  Agile Escape – 5s 60% Slow[+selfkick]
    Ich bin mir nicht sicher, wozu eine Klasse sowohl eine Möglichkeit benötigt einfach zu entkommen(Selbstkick) und dabei auch noch die Verfolgung zu verhindern(Stagger). Daher halte ich eine mit dem Hexenjäger identische Anpassung hier für gerechtfertigt.
  • On Your Knees – 5s 60% Slow,+1s Casttime
    Dieser ehemalige Knockdown sollte ein wenig Gruppensupport bringen, aber gleichzeitig keinen Charakter mehr so lange aus dem Spiel nehmen, dass dieser sich nicht wehren könnte.
  • Heart Seeker – 5s 5% group-damage buff
    Da Hexenkriegerinnen bereits selbst viel Schaden verursachen können, sehe ich einen kleine Schadensmodifikation für die Gruppe als eine sinnvolle Alternative zum Knockdown an. Das schöne an dieser Änderung ist, dass es problemlos zwischen 1vs1 und 6vs6 skaliert, ohne, dass die Fähigkeit deutlich schlechter oder besser würde.

Ähnlich wie auch beim vorigen Artikel, wüsste ich gerne, was ihr von den Änderungen haltet, neben der Umfrage, gibt es auch Kommentare. Über die Nutzung von denen freue ich mich natürlich noch mehr.

Displayed: Is Part 2 of the past 1.4.7 CC-changes balanced? | Ist Teil 2 der nach-1.4.7 CC-Änderungen ausbalanciert?

  • Mostly no/Größtenteils nicht (100%, 1 Votes)
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  • No idea/KeineAhnung (0%, 0 Votes)
  • No/Nein (0%, 0 Votes)

Total Voters: 1

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Abschließend würd mich natürlich noch interessieren, ob ihr meint, dass die beiden Seiten nach diesen Änderungen besser oder schlechter ausbalanciert sind.

Would Part 1 and 2 of the after 1.4.7 changes change realm-balance? | Würden Teil 1 und 2 der Änderungen für nach 1.4.7 die Balance der Seiten ändern?

  • Ja|Yes (100%, 1 Votes)
  • Nein|No (0%, 0 Votes)
  • Keine Ahnung|No idea (0%, 0 Votes)

Total Voters: 1

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Danke fürs Lesen, ich werde versuchen zum nächsten Mal etwas weniger theoretisches zu haben,

Euer
Idrinth

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Veröffentlicht unter Schwere Nahkämpfer(Auserkorener,schwarzer Gardist,Schwarzork),leichte Nahkämpfer(Chaosbarbar,Hexenkriegerin,Spalta),Warhammer Online(Ideen,Theorie),Heiler(Jünger des Khaine,Schamane,Zelot),Fernkämpfer(Magus,Squigtreiba,Zauberin)

Ein Kommentar zu CC nach 1.4.7 und Anpassungswünsche – Teil 2 Zerstörung


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